သစၥာေဖာက္မႈကို ခန္႔မွန္းလို႔ မလြယ္ဟု ေျပာဆိုမႈမ်ား ရိွခဲ့သည္။
သို႔ေသာ္ ပညာရွင္ တစ္စုကေတာ့ ေျပာဆိုသည့္ စကားကို ေထာက္ခ်င့္ ၾကည့္ရံုနွင့္
သိနိုင္သည္ဟု သက္ေသ ျပလိုက္ၾကသည္။
သစၥာေဖာက္ေတာ့မည့္
သူသည္ စကား ေျပာဆိုရာတြင္ အျပဳသေဘာ ပိုေဆာင္တတ္ေသာ္လည္း ယဥ္ေက်းစြာ
ေျပာဆိုမႈမွာမူ နည္းသြားတတ္ေၾကာင္း ပညာရွင္မ်ားက ေျပာသည္။ စကားလံုး
သဲလြန္စမ်ားကို ေလ့လာျခင္းျဖင့္ သစၥာေဖာက္မည္ မေဖာက္မည္ကို သိနိုင္ေၾကာင္း
ေကာ္နဲလ္၊ ေမရီလင္းနွင့္ ေကာ္လိုရာဒို တကၠသိုလ္မ်ားမွ ပညာရွင္မ်ားက
ေျပာဆိုခဲ့သည္။
''ဘာသာစကားက လူသား အခ်င္းခ်င္းၾကား
ဆက္ဆံေရးကို အမ်ားၾကီး ေဖာ္ျပတတ္တယ္'' ဟု ေကာ္နဲလ္ တကၠသိုလ္မွ သတင္းသိပၸံ
ပါေမာကၡ ခရစ္ယာန္ ဒာနဲစကူ နီကူလဲစကူ-မီဇီလ္က ေျပာဆိုခဲ့သည္။
ပညာရွင္မ်ားသည္ အြန္လိုင္း ဂိမ္းတစ္ခု ျဖစ္သည့္ Diplomacy ကို
ကစားသူမ်ားၾကား အျပန္အလွန္ ေပးပို့သည့္ မက္ေဆ့ဂ်္မ်ားကို ေလ့လာခဲ့သည္။
ဂိမ္းထဲတြင္ ကစားသမားမ်ားသည္ ပထမ ကမၻာစစ္ မျဖစ္မီက ဥေရာပနိုင္ငံမ်ား၏
ေနရာကို အစား၀င္ျပီးက စားၾကရသည္။ ကစားရာတြင္ တစ္ကမၻာလံုးကို
တစ္နိုင္ငံတည္းက စိုးမိုးနိုင္သည္ အထိ ကစားၾကရသည္။
နွစ္နိုင္ငံနွင့္ နွစ္နိုင္ငံထက္ ပိုေသာ နိုင္ငံမ်ားသည္ ရန္သူ
တစ္နိုင္ငံတည္းကို အနိုင္ယူရမည္ ျဖစ္ေသာေၾကာင့္ ကစားသမားမ်ားသည္
အနိုင္ရရိွရန္ မဟာမိတ္ဖဲြ႔ရမည္ ျဖစ္သည္။ ကစားပဲြ မစတင္မီတြင္
ကစားသမားမ်ားသည္ သံတမန္ေရးအရ ေဆြးေႏြးမႈမ်ားကို ျပဳလုပ္ၾကရသည္။
အဆံုးစြန္ေသာ ရည္မွန္းခ်က္မွာ တစ္နိုင္ငံတည္းက စိုးမိုးအုပ္ခ်ဳပ္ရန္
ျဖစ္ေသာေၾကာင့္ ကစားသမားမ်ားသည္ မဟာမိတ္မ်ား အေပၚ သစၥာေဖာက္ရမည္ ျဖစ္သည္။
သုေတသန ပညာရွင္မ်ားသည္ ကစားသမား တစ္စံုစီတို႔ၾကား အျပန္အလွန္ ေပးပို႔သည္
မက္ေဆ့ဂ်္ (၁၄၅၀၀၀) ကို ေလ့လာခဲ့သည္။ သစၥာေဖာက္မႈျဖင့္ အဆံုးသတ္သည့္
မဟာမိတ္နွစ္ဦးတို႔၏ မက္ေဆ့ဂ်္မ်ားနွင့္ သစၥာမေဖာက္ခဲ့သည့္
မဟာမိတ္နွစ္ဦးတို႔၏ မက္ေဆ့ဂ်္မ်ားၾကား နိႈင္းယွဥ္ ေလ့လာခဲ့ရမွ အထက္ပါ
စစ္တမ္း ေကာက္ခ်က္ကို ခ်နိုင္ခဲ့ျခင္း ျဖစ္သည္။
ေတြ႔ရိွမႈကို ကြန္ပ်ဴတာ ဘာသာ ေဗဒအသင္း၏ (၅၃) ၾကိမ္ေျမာက္ အစည္းအေ၀းတြင္ တင္ျပမည္ ျဖစ္သည္။
Source:DM
Credit: messengernewsjournal.com